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登録日:2024/09/25 Wed 22 30 34 更新日:2024/09/26 Thu 15 27 57NEW! ▽タグ一覧 OD オーバードライブ キャンサー スコアアタック ヘブバン ヘブンバーンズレッド 目次 開催情報 ボス基本情報 行動パターンビギナー・アドバンス・エキスパート・ルナティック・ヘル・カオス(1~140) 開催情報 開催期間:#60 2024年9月20日11 00~10月11日 参加条件:メインストーリー第一章クリア ボス 基本情報 NAME:ヘフティーガーディアン 弱点・耐性:光↑ DP:79万 HP:1877万 破壊率上限:300% 破壊倍率:5 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 追加効果 行動不能 オーバードライブゲージ検知 行動不能 様子をうかがっている条件:ODゲージ0未満 単体攻撃条件:ODゲージ0 Lv.0 Vanishing Shot 2 2:1 全体攻撃条件:ODゲージ0 Lv.0 Sticking Ray 5 1:2 100%の確率で1ターン防御力ダウン 単体攻撃条件:ODゲージ1 Lv.1 Destruction Spear 4 2:1 全体攻撃条件:ODゲージ1 Lv.1 Sticking Ray 5 1:2 100%の確率で1ターン防御力ダウン 単体攻撃条件:ODゲージ2 Lv.2 Destruction Spear 4 2:1 全体攻撃条件:ODゲージ2 Lv.2 Sticking Ray 5 1:2 100%の確率で1ターン防御力ダウン 全体攻撃条件:ODゲージ3 Lv.3 Death's Door 4 1:2 9/20~9/27のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の攻撃力大アップ(解除不可) エキスパート 10 5ターン毎に隊列入れ替え不可 ルナティック 10 敵のHP+75% ルナティック 15 9/27~10/4のグレード 内容 解放条件 グレード ターン数が30ターンから15ターンに減少 エキスパート 10 味方のDP回復量40%ダウン ルナティック 10 5ターン毎に味方の防御力大ダウン ルナティック 15 10/4~10/11のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の防御力アップ(解除不可)、光弱点が火弱点に変更 エキスパート 5 Bufferのスキル使用回数2回 ルナティック 20 ODがLv.2以上でしか発動できない ルナティック 10 行動パターン ※BREAKすると、ダウンの1ターン分ズレます。 ビギナー・アドバンス・エキスパート・ルナティック・ヘル・カオス(1~140) ターン 攻撃 1 オーバードライブゲージに応じた攻撃
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登録日:2024/02/11 Sun 22 37 19 更新日:2024/05/31 Fri 22 53 54NEW! ▽タグ一覧 スコアアタック ヘブバン ヘブンバーンズレッド レッドクリムゾン 目次 開催情報 ボス基本情報 行動パターンビギナー・アドバンス・エキスパート(1~90) ルナティック・ヘル・カオス(91~140) 開催情報 開催期間: #17 2023年1月31日11 00〜2月9日19 59 #51 2024年5月24日11 00〜5月31日 参加条件:メインストーリー第一章クリア ボス 基本情報 NAME:レッドクリムゾン 弱点・耐性:なし DP:約53万 HP:約1700万 破壊率上限:999% 破壊倍率:8 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 Blood Rain 1 2:1 全体攻撃 Disappear Ray 5 1:2 全体強攻撃 World's End Super Nova 3 1:2 1/31~2/5のグレード 内容 解放条件 グレード 5ターン毎にODゲージ減少 エキスパート 10 敵の破壊率耐性40%アップ ルナティック 10 敵の雷光闇属性耐性80%アップ ルナティック 15 2/5~2/9のグレード 内容 解放条件 グレード 3ターン毎に味方のDP回復量5%ダウン エキスパート 10 敵のHP+50% ルナティック 10 敵の火氷無属性耐性80%アップ ルナティック 15 5/24~5/31のグレード 内容 解放条件 グレード 敵のDP+25% なし 5 敵の攻撃力アップ(解除不可) なし 5 ODがLv2以上でしか発動できない なし 10 敵のHP+75% なし 10 行動パターン ※BREAKすると、ダウンの1ターン分ズレます。 ビギナー・アドバンス・エキスパート(1~90) ターン ブレイク前後共通 1 全体強攻撃 2 攻撃が通るターン。行動なし 3 攻撃が通るターン。口を閉じる 4 単体攻撃 5 全体強攻撃 6 攻撃が通るターン。行動なし 7 攻撃が通るターン。口を閉じる 8 単体攻撃 9 全体強攻撃 10 攻撃が通るターン。行動なし 11 攻撃が通るターン。口を閉じる 12 全体強攻撃 13 攻撃が通るターン。行動なし 14 攻撃が通るターン。口を閉じる 15 単体攻撃 ルナティック・ヘル・カオス(91~140) ターン ブレイク前後共通 1 全体強攻撃 2 攻撃が通るターン。行動なし 3 攻撃が通るターン。全体攻撃 4 単体攻撃 5 全体強攻撃 6 攻撃が通るターン。行動なし 7 攻撃が通るターン。全体攻撃 8 単体攻撃 9 全体強攻撃 10 攻撃が通るターン。行動なし 11 攻撃が通るターン。全体攻撃 12 全体強攻撃 13 攻撃が通るターン。行動なし 14 攻撃が通るターン。全体攻撃 15 単体攻撃
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簡易入力のAドラ、Bスレッジ、マグナティック、2D、5Dなど使用。 テイガーで開幕ドライバー後に歩いて接近してやると直近で受身を取るので 後方受身以外はすべて起き攻めドライバーで狩れます。 後方受身には素早く2DスカシかBスレッジガードからドライバー。 端ではドライバー後に3C 5D 追撃可、ニューは端で2Dカウンターを連発可能。 超必は見てからドライバー抜けorマグナティック割込余裕です。 開幕投げ→スレッジと投げハメで端へ→超必ぶっぱを投げ潰しの繰返し。 -- 名無しさん (2010-07-31 15 43 13) 氷のサーファーはAorBスレッジに必ず甘いで反応するので、当たらない距離からAスレッジで釣れる -- 名無しさん (2010-07-27 00 53 18) どうしてもクリア不可ならジン、ラグナの昇竜持ちには遠距離での小パン連打で昇竜誘発とか書いた方が良いと思います あとVSハザマ(ゲージ50%↑)は小パン連打で蛇翼誘発しておけば捕まったときにそうダメージ受けないし攻撃チャンス作れて有利かと -- 名無しさん (2010-07-10 14 39 23) CSテイガ-で覚醒ラグナのハメ方 開幕最速ではなくほんの少しだけ遅めにB投げ(ラグナの技の出かかりを吸い込む開幕ほんの少しあとに最速入力な感じ)→起こし→エンドレス ミスったらガ-ドに徹しまたB投げ、終始ミスらなければパ-フェクトも簡単、起こした後も開幕と同じなのでタイミングさえ 覚えたら雑魚化します、ゲ-ジあってもひたすらB投げするのがコツです、感覚としては相手が動けるようになってからコマンド入力 するといいと思います。超必で割り込まれる場合はコマンドが早いので少し遅めに、完璧なら相手ゲ-ジが溜まろうが使ってきません。 レイチェルはBスレで突進してコンボかBスレあてて受身の光が光った瞬間からB投げ→起こしでパ-フェクトも夢ではないです 蛙はなぜかBスレ2^3発当てると消えます? その他テイガ-での攻略 忍者 開幕少ししてA投げ→起こし(受身タイミング遅いため捕まえられる?)→ちょい遅めB投げ→エンドレス タオカカ 開幕少ししてから下Cでかち上げてコレダ-コンボして磁力つけてあとは適当、ちょい遅めB投げハメ可能です 同キャラ 開幕最速Ax2(連打)→C→前C→D その後下がって少し近づき2DかD系で相手に磁力つけられるまで 待ちます一度相手に磁力付けれたら相手がD閉めや2Dを使うまで待ち少し遅めのA投げ(相手に磁力で近場に引き寄せられた後に相手の技に割り込んで吸い込めます)→その後起こし(でかいせいかA投げ後起こせる)→またちょい遅めA投げでエンドレス 蛇足ですが相手のGETBを生のA投げで吸い込めますw(自分のA投げ完成後相手光る→吸い込む)慣れれば高確率で狙えるのでどうぞ。 シスコン 安定しませんが開幕C→前C→コレダ-か下B→下C→コレダ-あたりが高確率で決まります 投げハメは今のところ見つかってません トリガ-ハッピ- 開幕最速Ax2→C→前C→コレダ-辺りが最有力その後はBスレからのコンボ狙いでOk スライム 開幕最速Ax2(連打)→B投げ(Ax2後裏に出現するので吸い込む)→起こし→ちょい遅めB投げ→エンドレス もしくはAx2→裏周りなのでコンボ始動技で遊んでもOK リ-チ棒 開幕少し遅めA投げが安定するもその後は棒を離すまで待ちそこからBスレ当てて受身で光った後に少し遅めのB投げ→起こし→エンドレス可能 イケメン 開幕少し遅めのA投げ可能 離れたらBスレからのコンボ推奨 投げハメはB投げから可能(ただし起こしたあと高確率でA振りしてくるためAをすかして吸うタイミングじゃないと決まりにくい) 11 開幕少し遅めB投げからハメ 離れたらBスレからのコンボもしくはBスレからの受身後吸い 以上 3つ目が通る 開幕ちょい遅めA投げが決まるもその後安定せず、磁力つけて突っ込んでくるところを2DぶっぱかD系ぶっぱが割と簡単、ちょい遅めB投げハメも決まるが意外と強敵 サムライスピリッツ 開幕ちょい遅めB投げハメ可能 当身待ちもあり 狂人 開幕ちょい遅めA投げが安定するもその後が不安定 地上受身後に高確率でバックステップするので磁力ついてるときは2D連打で意外とはまる場面あるが安定せず ラスボス3人衆の中で唯一ハメにくい下C待ちでガ-ド後ちょい遅めB投げハメが一番の安定か? -- 名無しさん (2010-02-17 18 30 23) BLAZBLUE -- 稲田 (2009-12-31 10 00 11) CSのスコアアタックのステージ順の欄作っておいた。 立ち回り説明等、あとはよろしく。 -- 名無しさん (2009-12-31 00 43 09) ↓↓お恥ずかしながらそのコレダーが上手く当てられないものでしたので。 -- ↓↓↓の人 (2009-12-30 13 30 25) CSではスコアアタックモードにCSキャラ追加。 今日やっとクリアした。対戦順番は↓ バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→アラクネ→ライチ→ジン→Λ-11-→ツバキ→Unlimitedハクメン→Unlimitedハザマ→Unlimitedラグナ→Unlimitedレイチェル -- 名無しさん (2009-12-29 22 11 11) 普通に磁力つけてコレダーしとけば「あれ」より簡単なんですけどねぇ -- 名無しさん (2009-12-26 21 33 00) 凄く今更だが、テイガーさん使った初心者用攻略パターンを考案してみた。被験者はGETB(二回転)生出しできない程度の初心者(俺)。最後除けば成功率は8割位なのでそこはかとなく自信ある。 ※Bスレッジ ヒット・ガード問わず最速でBドライバーorGETB、これが簡単かつ便利でやたら決まる。←以後『アレ』と呼ぶ。 ・バング、カルル、ノエル、ジン、ハクメン…開幕と同時に突っ込んでくるので開幕Bドライバー。2Dで距離調整。その後アレを繰り返すだけ。 ・タオ…開幕からガード。タオの着地が近かったらAorBドライバー、遠かったらアレ。遠くを飛び回ってたら2Dぶっぱ、即ガード入力を忘れずに。磁力付いたら儲け、露骨にコレダー狙っても割と当たる。 ・テイガー…開幕Aドライバー。その後中距離を保ち、相手2Dきたらガードして磁力貰う。隙にDぶち込んで相手にも磁力付ける。再び中距離を保ち、2DがきたらガードしてBドライバー。 ・アラクネ…開幕下段ガードしてるとステップで裏周りしてくるので、出てきた所にBドライバー。後はアレで強引に押し切る。 ・ライチ…棒を手放して突っ込んできたらチャンス、短いリボルバーアクションから236系でくるのでしっかりガードしてBドライバーで反撃。一回転ばせればアレで強引に押し切れる。棒の上に棒立ちしてたら2C コレダー〜から適当に。 ・レイチェル、ν…開幕からひたすらアレ、8割方それで勝てる。ゲオルグで固められてしまったら放電の後半を連続直ガしてゲージ回収。レガシーも同。 ・ラグナ…ごめん、こいつは無理。誰かアドバイスを(^^)/ -- 名無しさん (2009-12-19 10 19 15) 知ってる人もいるかもしれませんが。 スコアのデイガーに驚異的な弱点、距離をあけるとテイガーが突進してくる。 止まった直後すぐ攻撃。 ラグナだとヘルズファングで。ヒートゲージがたまったら、ガネージシザー 距離が縮まるのでまた空ける こうすればノーダメ -- 名無しさん (2009-07-30 20 28 40) すでにやってる人もいると思いますが 家庭用なら覚醒ラグナをアンロックした後に バーサスモード?でCOMと対戦して安定させるといいですよ。 もちろん、コンピューターのレベルはHELLにします。 -- 名無しさん (2009-07-30 00 11 47) 鬼畜レイチェルのアイリスの説明違くないか -- 名無しさん (2009-07-24 21 50 24) 鬼畜レイチェルについて・・・ ダッシュ出来るキャラなら、落雷の合間を縫ってレイチェルを 好きな所まで押して行けば蛙を気にせずに闘いやすくなりますよ。 もちろん「レイチェル本体からの攻撃」「ある程度蛙を誘導しないとダメ」などリスクもあります。 -- 名無しさん (2009-07-24 18 08 58) 6Cってカウンターかしゃがみじゃないと5Cから入らないんじゃ? -- 名無しさん (2009-07-24 15 20 06) 家庭用のジンでB C 6C 2Dが入るとずっとそのループいけるんだが俺のだけ? -- 名無しさん (2009-07-24 02 58 31) 覚醒ラグナが受け身からインフェルノしてきて負ける・・ 受け身後技出さずガードしてたら闇食いとかしてくるし。理不尽すぎ。 -- 名無しさん (2009-07-09 15 30 43) ラグナでテイガーにヘルズファングを出したときに テイガードライバーで投げられた時は泣いた;; 名無しさんも言ってるけど、離れると2Dしかしてこない(笑) それわかったら一気に最弱キャラと化す!ww -- 名無しさん (2009-07-03 23 02 25) ↓の回答 投げ〉D〉ガード〉インフェコンボのループが有効かと・・・・・カーネージの出すタイミングがガード〉インフェの間にあるからそこを注意すればノーダメまではいかないけどあんまり喰らわないよ(`・ω´・)b どうしても不安なら相手がカーネージをぶっぱするまでまってからにすれば言いと思うよヽ(・∀・)ノ -- 名無しさん (2009-07-01 17 53 33) ラグナで覚醒ラグナの簡単な倒し方ありますか?( 一一) -- 名無しさん (2009-07-01 02 35 17) 埼玉県東松山のブレイブループレイヤー居たら友達になってくれ? 頼む!! -- 名無しさん (2009-06-30 10 27 42) 家庭用のブレイブルーの特典のテレカ皆さんどんなのでした?ヽ(・∀・)ノ -- 名無しさん (2009-06-30 10 19 03) .,w0g-pgp.,,w,ww.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.,,,,.,,,,,.,,,,,da -- 名無しさん (2009-06-30 08 38 16) テイガーは離れたら2Dしか使ってこないので間合いを取るだけでノーダメ簡単にできますよ -- 名無しさん (2009-06-29 06 34 31) 吸われていようが吸われていまいが相手のコンボ中以外なら見てからA連打余裕です。 -- 名無しさん (2009-06-22 05 29 49) 俺はジン アラクネ ラグナを良く使うんだけど・・・・・・・・・・まあそれは置いといて・・・・・・・・・・覚醒ラグナについてなんですけど(・ω・) 直で聞きます・・・・・闇に喰われろって吸われてる気がしてならないんですけど (_ _;) -- 赤鐘 (2009-06-17 13 34 44) 初級の場合、アーケードクリアくらいとか? 私的に、そこまで無理ゲーじゃないと思う。 -- 名無しさん (2009-02-12 00 15 24) 今さらながらに報告。 ノーダメージ:ストレートかつパーフェクトのボーナス。パーフェクトやストレートとは別に入る。 ↑これはラグナで回復してもミス扱い。 パーフェクトボーナスしか入らなかった。 -- 名無しさん (2009-02-11 04 03 14) ラグナにはこまめにゲージ使わせた方がいいかと 100%の時闇食いの硬直をカーネージでキャンセルしてきたりして結構危険 -- 名無しさん (2009-02-09 13 19 23) ラグナはさすがにキツいが後は安定して勝てる。レイチェルはとにかく近づくことを最優先で考えてる。 これクリアで初級卒業ってのは泣けると思うから、中級者クラスって言い方してほしい。 -- 名無しさん (2009-01-27 08 53 50) テイガーのバクステドライバーが芸術的 とにかくラグナで一番苦戦したのがテイガーだった 真上から攻めると2Cで落としてくるけどコンボはしないからまだ平気 とにかく地上にいると投げの餌食なので、相手の硬直中もとりあえずジャンプ、そこからチクチク奪っていく感じ あとは低ダから攻めるといいかな -- 名無しさん (2009-01-19 09 10 38) 悪魔レイチェルは固めまくるしかない 自キャラの5割は接近のための必要経費として割り切りましょう あと蛙は「出されたら負け」くらいの意気込みで固めるといいよ ジンしか使えないけど悪魔レイチェルも慣れればストレートいけますよ ジン使いでスコアアタック困ってる方がいたら何かアドバイスできるかもしれないんでちょくちょく聞いてみてください -- KA¥ (2008-12-26 20 48 44) さわり程度にだがハクメンとニューの攻略を追加。細かく書ける人の到来求む。 あとはちょこちょこと追記、改変をしました。 -- 名無しさん (2008-12-25 10 33 53) やっと鬼レイチェルに遭遇。 スコアアタッククリアできりゃ中級者なんて軽くいてこませるだろうと思えるようになりました。 提供情報に基づいて修正。キャラ解説もステージ順に。 ただ、ハクメンとν13は未到達なので追加できません故、レイチェルを狩れる豪傑の人にバトンを…… -- 11/26の人 (2008-12-25 06 48 01) 今更な内容ですが補足説明。 パーフェクト:ライフ満タンでラウンド勝利。2本ともパーフェクトで倍入る ストレート:一本も取られなかった ノーダメージ:ストレートかつパーフェクトのボーナス。パーフェクトやストレートとは別に入る。 回復によるごまかしもきかない?(ラグナ使いの人検証お願い) あと、削りダメあってもパーフェクトになるゲームなんて見たこと無いんだけど、削りもだめって書く必要あるかなぁと。 どうもこの辺ごっちゃになってる人いるかもなので一応。 -- 名無しさん (2008-12-23 15 29 04) ライチとアラクネが逆。あとはおk レイチェルはソードアイリスで避雷針の無いところに雷を連続で落とすわカエルが本体ダメで消えないわのチート性能で、 ラグナはノーマルモードのボスラグナと同様、ただしガードはこっちの方が少し固いかも(感覚) あとDDフィニッシュボーナスは確認できませんでした。バトルボーナス、タイム、ライフ、パーフェクト、ストレート、ノーダメージの6種が 正式に字幕として出ます。ちなみにノーダメが3千億、ストレートが千億です。あとは忘れた・・・ -- 名無しさん (2008-12-23 15 08 51) comの順番:バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→ライチ→アラクネ→ジン→レイチェル→ハクメン→ν→ラグナ で良かったっけ? -- 名無しさん (2008-12-23 10 33 00) へたれジン使いはステージ5のノエルでもヒーヒーですorz スコアアタック攻略で初級卒業というのは厳しいのか謙遜なのか…… 崩しに対抗できる率上がれば初心者狩りに狩られにくくなるのは納得できますがね。 サイト管理人ではないので迅速なことはできませんが、情報提供があれば逐次追加してゆくので、 鬼ラグナとか悪魔レイチェル、ボーナス点等の詳細があればコメントフォームにお願いします。 -- 11/26 (2008-12-23 06 34 32) まーそういうレベルの人たち情報提供で作られてるんでしょう、こういうページは。 逆にそういう人たちの情報じゃなかったら説得力ないけどw -- 名無しさん (2008-12-22 21 06 49) スコアアタッククリアしてやっと初級卒業クラスですか・・・ -- 名無しさん (2008-12-22 19 43 45) だね。チートレイチェルとチートラグナの攻略もいるだろう。 -- 名無しさん (2008-12-21 17 07 10) 対戦順固定なら攻略の順番もそれに準じてたほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2008-12-21 16 54 50) 追加書き込み。ノーダメージについては未検証ですが、 パーフェクトは「最終的に体力満タンかどうか」を見ているようで、 例えば闇喰フィニッシュなんかで回復しきった時にもパーフェクトは取れました。 BBはノーダメージボーナスは言わずもかな、ストレートボーナスが異様にでかいので、 やっと「まずは勝つ、そしてその内容で競う」という、 勝負としてあるべき姿勢で競えるようになっています。(ラウンド取られた方がおいしいのはちょっと・・・ねぇ。) -- 名無しさん (2008-12-20 15 27 35) ボーナスについて:BBではストレートボーナスあるようで、かなり得点もでかいです。 あと、パーフェクトとノーダメージは別物で、パーフェクトはこれまで通りの基準で、 ノーダメージはストレート込みの完全ノーダメでのみ入るようです。その分得点は高く、 ノーダメージボーナスはストレートの3倍入ってました。 -- 名無しさん (2008-12-20 15 16 08) アンリミテッドモードのレイチェル、ハザマがとてもキツイです。レイチェルはカエルをだされるともうそのラウンドの敗北が決定されてしまうほど辛いし、ハザマはゲージがある時の蛇翼が、小パン連打での誘い出しが出来ずいつ使ってくるかわからないので強気に攻めていけません。何か良い方法はありませんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-29 20 12 11 EXの対戦順教えて下さい。 -- (名無しさん) 2012-05-15 18 54 43 AC版でスコアアタックとアンリミマーズ1位になると金称号貰えるって聞いたからいっちょやってやるかと意気込んでランキングみたらなんだあれ やる前から終了のお知らせ 上に書いてあるスコア配分どう考えてもあれはおかしいだろ -- (名無しさん) 2012-10-02 19 25 54 ジン相手にジンの氷翔剣だけやってると少し面白い -- (名無しさん) 2013-10-22 19 26 38
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スポット別スコアアタック メインステージ 嶋野家 城島荘 模型屋
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TSA(天元スコアアタック)のやり方 ぷよぷよフィーバーの設定 コンフィグ→キーアサインと進む 1Pと2Pのキー設定を確認する。 1Pと2Pのキー設定が同じだったら別のキーに変更する。 2P側の決定のボタンを覚えておく。 スコアの測定方法 オフラインゲーム→ふたりでぷよぷよ→クラシックルールとすすむ。 1P、2Pのキャラ選択をする。(先ほど覚えた2P側の決定キーをつかう。) 1P、2Pともに中辛を選びゲームをスタートさせる。 1P側のみ操作する。 2P側は自由落下状態となるので、2Pが窒息する前にできるだけ大きな連鎖を発火する。 連鎖終了時のスコアがTSAのスコアになる。 (コンティニュー?の暗くなった画面でもスコアは確認できます。) 注意点 2P側がぷよを消してしまった場合は無効(同じ色のゾロが連続してきた。など) 発火に成功しなかった場合は無効 ※発火色を引いているのに連鎖開始前に相手が窒息することはよくあります。 余裕をもって発火しましょう。 上部になるほど落下距離が短くなることに注意。 ※最初の1手が落下する程度の時間で最後の3手は積みあがります。 天元スコアアタックを初参加の目安として利用する場合は、 少し練習し発火のタイミングをつかんだあと測定してください。 ニコニコ動画で「天元スコアアタック」や「ぷよぷよTSA」などのキーワードで検索すると プレイ動画が見つかります。イメージがつかめない方は参考にしてみてください。
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アラクネとは 1.概要 中学二年生の主人公・志波クルスをめぐって起こる事件や戦いを主人公とその仲間達で解決したりする話である。 崩れゆく世界。その中の日々にクルスは何を感じるのか―― 甘酸っぱいけどちょっぴりハードボイルドなお話。 2.世界観 主に学校関係・マフィア関係・魔界関係の三つの事件が起こる。学校関係の事件は笑える程度の普通の事件。マフィア関係は主に盗み。魔界関係はたいてい戦いである。
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スコアアタックイベント 崑崙の団結力を見せてやろうと、動いてくれている人たちがいます。一人で動くより、組織だって動いたほうが絶対楽しいので、皆さん参加よろです。自分は仕事で間に合わないのは内緒by花子 座標マップ|ティナ@こんろん ボスが沸く地点を集計してくれています。恐らくここが情報の集積地になると思われます。 今回の問題点 リーダー不在で、情報の共有が出来ていない 共同PTで索敵したとしても、メンバーがMAP全体に広がっている事が多かったため、駆けつけることが出来ずPTを組む意味がなかった。 長安側が多く、敦煌側が人手不足 改善案 ボスを見つけたらすぐにかんちゃんへ囁きを入れる。かんちゃんは全チャでそれを知らせる。 とにかく早くボスを倒すことが優先。虎女までなら低中レベルでも瞬殺できるが、ウルチ以降は中レベルだけだと40人くらい集まらないと無理。低中レベルは索敵優先。 共同PTは現場で近い人同士で組む。 人員の配置については、事前に組んでしまうと融通が利かないので、当日月曜日の19時半に詰める。(byかんちゃん) 中低レベルでも集まれば大きな力になると、nonozeさん達が協力を求めています。行ける人は19時半に長安南門へ闘神MAXで集合です。
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登録日:2024/07/22 Mon 22 08 50 更新日:2024/08/04 Sun 08 08 13NEW! ▽タグ一覧 キャンサー スコアアタック ヘブバン ヘブンバーンズレッド 目次 開催情報 ボス基本情報 行動パターンビギナー・アドバンス・エキスパート(1~90) ルナティック・ヘル(91~120) カオス(121~140) 開催情報 開催期間: #56 2024年7月20日20 00〜8月9日10 59 参加条件:メインストーリー第一章クリア ボス 基本情報 NAME:ランブリングモール 弱点・耐性:↑ 雷/闇 DP:49万 HP:7823万 破壊率上限:700% 破壊倍率:6 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 5 2:1 全体攻撃 Demise Wave 3 1:2 全体攻撃+拘束 Crucifixion Needle 3 1:2 全体強攻撃+攻撃力ダウン Malefic Star 3 1:2 7/20~7/26のグレード 内容 解放条件 グレード ターン数が30ターンから15ターンに減少 エキスパート 10 味方のクリティカル率が50%ダウン ルナティック 10 防御力超特大アップ(解除不可)、破壊率耐性50%ダウン ルナティック 15 7/26~8/2のグレード 内容 解放条件 グレード 攻撃力大アップ(解除不可)+闇弱点消失 エキスパート 10 Attackerのスキル使用可能回数2回 ルナティック 10 味方の最大DPが割合30%低下 ルナティック 15 8/2~8/9のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の攻撃力大アップ(解除不可)+雷弱点消失 エキスパート 10 敵の破壊率耐性40%アップ ルナティック 10 ODがLv.3のみ発動可能 ルナティック 15 行動パターン ※BREAKすると、ダウンの1ターン分ズレます。 ビギナー・アドバンス・エキスパート(1~90) ターン ブレイク前 ブレイク後 1 単体攻撃 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 2 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) 3 全体攻撃(Demise Wave) 単体攻撃 ルナティック・ヘル(91~120) ターン ブレイク前 ブレイク後 1 単体攻撃 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 2 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) 3 全体攻撃(Demise Wave) 単体攻撃 4 単体攻撃 5 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 6 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) カオス(121~140) ターン ブレイク前 ブレイク後 1 単体攻撃 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) 2 全体攻撃(Demise Wave) 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 3 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) 4 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) 単体攻撃 5 単体攻撃 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 6 全体攻撃(Demise Wave) 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star)
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対戦動画 ニコ2010/2/26ソウジふも ニコ2010/2/19ヒマふも ニコニコ2009/12/6 ソウジアラクネvsえどアラクネ 基礎知識 空ガ不能は5C,2B,6C2段目,D蟲昇り 6Aは5A,2Aより。6Cは5ABC,2Bより。 6A 2Bは直ガでも連続ガード下段 地対空 JB表には5C JBめくりには早だし5Cかfインバース。 有利状況 5A暴れは密着でないとリターンがないので、択を迫る時に距離に気をつける。 バクステやジャンプ逃げ狩りを多めに意識する →空投げ、2C、2D バーストポイント 烙印残り少ない時の車輪ヒット時 したらば 鳥→JBをガードしてしまったら A暴れで大体勝てるはず 烙印付けられて捕まっちゃったら割り切って立ちっぱするのもいいのかもしれない。 中段や投げと比べたら、下段からはまだ安い。補正切りには警戒する。 あと蟲に引っ掛からないようにバッタガード→D虫昇りはバリガ。 無駄に受け身をとると補正切りから痛いからダウンしても補正切りになるぎりぎりまで受け身を取らない 青で延々コンボさせとけば5000くらいのダメージですむ 烙印なくなったら連打受け身でおけ ゲージは与えてしまうがどうせCAかビームとわかってるから対処は楽なはず 58 :名無しさん:2010/01/12(火) 06 42 06 ID 7awlpjx2O アラクネはまぁ、どんなに空中逃げ回ろうと虫固め ワープで接近されることは否めないし、 そこからボルヴィック式でガードし続けるなんて物理的に不可能だしね やはり烙印を付けられないとするということが大前提かと
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Ritsumeikan EVOLVED内で行われるスコアタのオマケ部門です。 解禁が困難・PASELIが必須 など、参加が難しい課題曲 表に出したら怒られそうな高難易度・個人差譜面 ネタプレイを要求するレギュレーション そもそも対象筐体がレアでプレーすること自体が難しい というか業務用(ゲーセンで遊べる音ゲー)ですらない などの、一風変わった内容で開催されます。 サークル外からの参加も可能です。詳細は下記の「スコア申請方法」をご覧ください。 なお、スコアの更新は今のところ期間内なら何度でもOKです ……が、裏スコアタなので今後更新不可のルールが出てくるかもしれません。 現在開催中の裏スコアアタック 第34回(2022/10.1~10.31)Re 立エボビンゴ 課題をクリアしてポイントゲット&ビンゴをつくろう!!!今回はスコアでは無く、穴を開けたポイント量によって順位が決まります ※共通ルール 別途指定がない限り楽曲のクリアは不問です。ただし、楽曲の最後までプレイせずに強制終了した場合は課題失敗とします 判定を厳しくするスキル、および特定の判定を出なくするスキルの使用は禁止です。 以上だったり以下だったりします。問題文をよく読んでください。 「○○個(%)を超えてはいけません」と言う課題で、○○個(%)ちょうどを取った場合は課題達成とします。 達成率は筐体に表示された値で判定します(「15%を超えてはいけません」の課題で、計算上15.3%であっても表示が15%ならばクリア) プレイは自己責任でお願いいたします。ものすごい勢いでレートが落ちたり、それぞれの楽曲に謎のクセが付いたとしても、当方では一切の責任を負いません。(特にCHUNITHM、オンゲキはサブ垢作成のオススメをします) 弐寺とSDVXについて、使用するゲージは問いません 配点 1問クリアごとに5pt 縦、横一列ビンゴ…どの列も20pt ナナメビンゴ…どちらのナナメも20pt 同機種ビンゴ…列関係なく同機種の穴をあけると30pt 400pt満点 以下使用するビンゴシートとなります! 1 オンゲキ 2 弐寺 3 CHUNITHM 4 弐寺 5 SOUNDVOLTEX 6 オンゲキ 7 弐寺 8 オンゲキ 9 弐寺 10 SOUNDVOLTEX 11 CHUNITHM 12 SOUNDVOLTEX 13 CHUNITHM 14 オンゲキ 15 SOUNDVOLTEX 16 CHUNITHM 1 オンゲキ 疾走あんさんぶる ADV7 難易度 ★★☆☆☆ 課題 BELL5以下でテクニカルスコアAA以上をだす 備考 フィールドラインギリギリを走ることでクリアの成功率が高くなります 2 弐寺 Y Co. is dead or alive(N5) 難易度 ★★★☆☆ 課題 エフェクターを以下のように設定 種類 GAGGLE Play Volume以外のスライダー 全て一番上 さらに、HIDDEN+を白数字300で設定してクリア。 備考 GAGGLEエフェクトについて effectボタンを押してエフェクトをONにし、VEFXボタンを押すと設定に切り替わっていきます。 HIDDEN+について また鍵盤の「SW7」を使用して操作しHIDDEN+を選択してください 3 CHUNITHM テリトリーバトル(EXP9) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 SPEEDを1にして、AAAランク以上を獲得 備考 達成できなかった場合は、一度普段のスピードで予習してみましょう。 4 弐寺 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT) (N3) 難易度 ★☆☆☆☆ 課題 AUTO SCRATCHに設定しBをだす 備考 オートオプションを使用するには白鍵盤の「SW5」を押します。 5 SOUNDVOLTEX Apocrypha (ADV10) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 両方のつまみを青色にしてクリアする 備考 右と左のつまみを間違えないよに気をつけてください 6 オンゲキ RED to RED (ADV8) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 BREAKとMISSを偶数にする(ただし0以外の偶数に限る) 備考 左上のリザルトを確認しつつ頑張ってください 7 弐寺 音楽(N5) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 エフェクターを以下のように設定 種類 REVERB EX1 VF.FXを真ん中に設定しそれ以外一番下 さらにB以上を取る(ただし譜面の表示エリア OFFとする) 備考 ハイスピ設定について プレー画面で「スタートボタン」を押してハイスピードオプションを開いている時に「effectボタン」を押すと、フローティングハイスピードに変更できます GAGGLEサウンドエフェクトについて effectボタンを押してエフェクトをONにし、VEFXボタンを押すと設定に切り替わっていきます。 8 オンゲキ freedom dive (ADV9+) 難易度 ★★★☆☆ 課題 レーンカラーオプション 「TYPE-E 青赤緑」にした上で自分のHP20%~40%に抑える 備考 HPを減らしすぎてクリア失敗にならないように気を付けてください 9 弐寺 REVOLVER (H8) 難易度 ★★★☆☆ 課題 エキスパンドジャッジを使用しPERFECT GREAT、GREATの各数よりGoodをだす 備考 10キーの「3」を押すとエキスパンドジャッジを使用することができます 10 SOUNDVOLTEX いーあるふぁんくらぶ (ADV7) 難易度 ★☆☆☆☆ 課題 SPEEDを1.00以下にして、グレードA以上を獲得する 備考 達成できなかった場合は、一度普段のスピードで予習してみましょう。 11 CHUNITHM エクストラ・マジック・アワー (EXP8+) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 MAX COMBOを51以上61以下且つAAランク以上を取る 備考 気を抜くとすぐに61コンボに到達してしまいます。一度うまく切っても油断は禁物。 12 SOUND_VOLTEX チルノのパーフェクト算数教室 (ADV10) 難易度 ★★★☆☆ 課題 MAXIMUM CHAINを80以上100以下にする 備考 すぐ80に到達するので特にロングノーツに気を付けてください 13 CHUNITHM Arcahv (EXP11+) 難易度 ★★★☆☆ 課題 HOLD、AIRの達成率を20%以下にする それ以外の、TAP・SLIDEの達成率は90%以上 備考 黄色いのがHOLD、青いのがSLIDEです。勘違いに注意。 14 オンゲキ 竹 (ADV8+) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 ゲームスピードを1.0にしスコアAAA以上 備考 リズムが変わりやすいので注意 15 SOUNDVOLTEX Bonetrousle (ADV10) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 NEARの数をEARLY/LATEそれぞれ奇数にしクリアする 備考 nearに集中しすぎてクリア失敗にならないよう気をつけてください。 16 CHUNITHM Flower (BAS3) 難易度 ★☆☆☆☆ 課題 SSランクを取る 備考 SSSを取ってはいけません スコア申請方法 各曲をプレーしたら、リザルトを撮影して以下の方法で送付してください。何度でも申請可能です。 サークル員の方 サークルのLINEグループに、画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evoに、名前と画像を貼ってリプライを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evoに、名前と画像を貼ってリプライを送信してください。 次回の裏スコアタ 計画中… 過去の裏スコアタリザルト こちらから